Это запись всего курса по работе с тканями в Marvelous Designer. Используй таймкоды для навигации:
00:00 - Вступление
00:33 - Базовые настройки и интерфейс
03:07 - Первая симуляция
06:23 - Работа с булавками
09:44 - Типы тканей
15:09 - Сшивание и давление
22:33 - Точные значения на правый клик
23:51 - Типы швов
27:53 - Круглые формы
31:12 - Работа с аватаром
34:42 - Особенности сохранения
36:22 - Обтяжка объекта
39:11 - Заморозка объектов
45:56 - Функция эластичности
48:55 - Создание простой шторы
50:56 - Различные варианты складок
54:49 - Вариации квадратного пуфа
01:03:16 - Создание матраса
01:14:50 - Создание одеяла
01:26:15 - Создание одеяла 02
01:39:11 - Создание подушек
01:45:45 - Шторы с креплением
01:54:20 - Инструмент Piping
01:56:35 - Узор chesterfield
02:05:33 - Настройки экспорта и UV
02:16:23 - Скульптинг
02:21:00 - Создание швов Topstich
02:25:10 - Анимирование объектов
02:31:38 - Закрепление линии
02:32:51 - Работа с Morph Target
02:36:21 - Скручивание ткани
02:40:52 - Складываение ткани
02:46:15 - Симметрия
02:48:29 - Работа с референсом
02:52:22 - Модификатор Morpher
02:56:23 - Утюг
😎Актуальные новости и продукты - [ Ссылка ]
Поддержать канал деньгами - [ Ссылка ]
Инструкция по регистрации - [ Ссылка ]
1. Курсы и продукты в записи - [ Ссылка ]
2. Работы моих учеников - [ Ссылка ]
3. Предложения для видео уроков писать сюда - [ Ссылка ]
4. Статьи, новости, подарки тут - [ Ссылка ]
5. Канал в Telegram - [ Ссылка ]
6. Страница FaceBook - [ Ссылка ]
7. Behance - [ Ссылка ]
8. Artstation - [ Ссылка ]
9. Instagram - @kozhartist - [ Ссылка ]
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
#DenisKozhar
#render #3d
Ещё видео!