In this tutorial I'll show you how to use tessellation shaders in OpenGL and increase the quality of your geometry by doing so.
*Source Code*
[ Ссылка ]
*Plane Generation*
[ Ссылка ]
*Compute Shaders*
[ Ссылка ]
*3D Programming Channel*
[ Ссылка ]
*Discord Server*
[ Ссылка ]
*Patreon*
[ Ссылка ]
*Timestamps*
0:00 Intro
0:10 Tessellation Shaders Overview
0:40 Graphics Pipeline
1:04 Setting Up & Patches
2:22 Tessellation Control Shader
3:34 Patches Division
4:33 Tessellation Evaluation Shader
6:20 Dynamic Tessellation
7:30 Outro
*References*
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
#opengl #opengltutorial #computergraphics #cpp #visualstudio #3dgraphics #tessellationshaders #modernopengl
![](https://i.ytimg.com/vi/21gfE-zUym8/maxresdefault.jpg)