En este #tutorial para #unrealengine vamos a realizar una captura de movimiento (#motioncapture) con #plask, una aplicación web que, mediante inteligencia artificial, es capaz de calcular la posición del esqueleto de un personaje sin necesidad de traje y con un sólo video. Después exportaremos la animación y la importaremos en UE. Bastante impresionante.
Como sabéis, para realizar captura de movimiento es necesario disponer de unos trajes con sensores de movimiento, como los de Rokoko o XSens. Sin embargo, con inteligencia artificial es posible realizar todo esto con tan solo un vídeo.
Por supuesto, hay algunas limitaciones con Plask. La primera es la calidad: notaréis que a veces los pies tiemblan y los dedos no se trackean. Es posible solucionar esto importando la animación en algún programa 3D como Maya o Blender (o incluso Unreal) y limpiando la animación. Además, solo se permite un personaje cada vez.
A pesar de estas limitaciones, el hecho de ser gratis y no requerir de ningún equipamiento especial, lo hace una opción muy interesante, no para producción pero sí para previs y pruebas.
Espero que os guste.
CONTENIDO:
00:00. Presentación.
01:32. Exploramos el interfaz de Plask.
04:22. Importamos el vídeo para procesar la captura de movimiento.
06:48. Exportamos la T-Pose y la animación en FBX para Unreal Engine.
08:43. Importamos la animación en Unreal Engine.
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Segunda parte del tutorial de captura de movimiento gratis con Plask:
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Plask, aplicación de captura de movimiento gratuita con inteligencia artificial.
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Canal de baile de Liam Ferrari:
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Grupo de Facebook de Virtual Production:
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![](https://i.ytimg.com/vi/3SclRMT_S8k/maxresdefault.jpg)