Разберём как создать разрушенные предметы и делать выдавливание геометрии из текстур на движке Unreal Engine 5, это приемы которым я научился от команды Quixel.
Канал в Telegram - [ Ссылка ]
Instagram - @kozhartist - [ Ссылка ]
Группа ВК - [ Ссылка ]
Документация про World Partition - [ Ссылка ]
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
Ссылка на канал Quixel - [ Ссылка ]
#DenisKozhar
#render #3d
![](https://i.ytimg.com/vi/3UdMenlyPCk/maxresdefault.jpg)