С недавним выпуском Unreal Engine 5.1 вы, наконец, можете запустить UE5 на Apple Silicon. К сожалению, для этого вам нужно собрать его из исходного кода, что является проблемой и занимает массу места. Не беспокойтесь, потому что я сделал это для вас! Я также сравнил работу на ноутбуке M1 MacBook Pro Ultra 24 GPU 2021 года с Zephyrus G16 2022 года с процессором Intel 12-го поколения и 3070TI.
Ссылки
[ Ссылка ]...
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------
Поддержите GFS на Patreon: [ Ссылка ]
Новости GameDev: [ Ссылка ]
Учебники GameDev: [ Ссылка ]
Присоединяйтесь к нам в Discord: [ Ссылка ]
Твиттер: [ Ссылка ]
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------
График:
0:00 Обзор Unreal Engine 5.1 на Apple M1
0:28 Создание Unreal Engine из кода на MacOS
1:21 Проблемы проекта Epic Game Launcher
1:53 Создание проекта Intel/Rosetta
3:24 Демо-тестирование производительности на Intel/Rosetta
4:45 Создание карт освещения
5:25 Nanite на Mac в Unreal Engine 5.1 — это не проблема
6:35 Создание того же проекта в Unreal Engine 5.1 для M1/M2 Apple Silicon
7:44 Тестирование производительности демонстрационного уровня на Apple Silicon M1/M2
9:05 Создание световой карты не работает
11:41 Тот же уровень на ПК (Asus M16 с процессором Intel 12-го поколения + 3070Ti)
12:46 Заключение и резюме
![](https://i.ytimg.com/vi/3mo31vD1POc/maxresdefault.jpg)