7 Days to Die-GRAN TARDE DE CHARLA CON NASKA, SNIPER, PEKE Y DEMAS [ Ссылка ] 7 Days to Die es un videojuego de terror y supervivencia ambientado en un mundo abierto desarrollado por The Fun Pimps. Fue lanzado a través de Early Access en Steam para Microsoft Windows y Mac OS X el 13 de diciembre de 2013,[1] y para Linux el 22 de noviembre de 2014. [2] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en 2016 a través de Telltale Publishing,[3] pero ya no se están desarrollando. [4] A finales de 2022, The Fun Pimps anunció que el juego se relanzará en consolas dirigidas a Xbox Series X/S y PlayStation 5.
Historia
Los eventos del juego tienen lugar durante un ataque nuclear en la Tercera Guerra Mundial, que destruyó una parte extremadamente grande del mundo, a excepción de algunas áreas como el condado ficticio de Navezgane, Arizona. El jugador es un superviviente de la guerra que debe sobrevivir encontrando refugio, comida y agua, así como recogiendo suministros para defenderse de los numerosos zombis (que se insinúa que son consecuencia de la lluvia radiactiva, una nueva cepa de gripe, o ambas) que pueblan Navezgane. A partir de diciembre de 2023, no hay más trama que el jugador siga. El área de inicio y los elementos menores de la historia presentados en Navezgane sirven en gran medida como una introducción a la mecánica de juego del mundo abierto y la configuración del mundo.
Jugabilidad
El objetivo de 7 Days to Die es sobrevivir el mayor tiempo posible mientras te defiendes de los elementos y los zombis. El jugador puede aparecer en un mundo generado aleatoriamente o en el mundo preestablecido de Navezgane, Arizona. Como juego de supervivencia, el personaje del jugador necesita constantemente agua y comida para su sustento, además de ser vulnerable a lesiones y enfermedades. El juego está basado en vóxeles (similar en algunos aspectos a Minecraft, pero con un terreno suave), lo que permite la construcción y destrucción simple de objetos en un entorno simulado por la física (por ejemplo, construir una estructura sin soporte, como pilares y paredes, puede provocar su colapso). [5] [6] Los objetos en el mundo se degradan con el uso, por lo que el jugador tiene que buscar o crear nuevas herramientas a medida que avanza el juego. El jugador también puede reunir y crear materiales, de la naturaleza y los restos de la civilización humana, para construir estos elementos necesarios. [7][8]
Si bien el juego incluye vida silvestre que se puede cazar para alimentarse o cazar al jugador, el principal peligro son los zombis, que se ven afectados por el ciclo día/noche del juego: durante el día son objetivos relativamente lentos y fáciles que solo pueden detectar al jugador a distancias relativamente cortas, pero por la noche se vuelven salvajes. lo que hace que se muevan mucho más rápido y, por lo tanto, aumenta en gran medida su amenaza. A medida que avanzan los días en el juego, comienzan a aparecer variantes más duras y agresivas. [9] El sigilo y la distracción se pueden usar para evitar conflictos innecesarios. También se sienten atraídos por las áreas de actividad humana (es decir, de los jugadores), y atacarán implacablemente cualquier cosa que impida su movimiento hasta que mueran o se destruya el obstáculo, incluidas las fortificaciones construidas por los jugadores. En caso de que detecten al jugador, los zombis aplicarán la misma persecución hasta que el jugador esté muerto o abandone el área inmediata.
El título del juego es una referencia a un importante evento de Luna de Sangre que ocurre cada séptimo día de tiempo en el juego, en el que hordas de zombis y animales salvajes infectados atacan la ubicación actual del jugador en masa. A menos que se haya hecho la preparación suficiente y se hayan construido defensas, el jugador se verá abrumado rápidamente.
El mundo de Navezgane se compone de múltiples biomas, o áreas geográficas. Estos incluyen desiertos secos, bosques templados, campos nevados, así como un bosque quemado que separa las regiones del sur y del norte, y un páramo lleno de ladrillos y metales lleno de zombis. Cada bioma tiene recursos únicos que se pueden obtener, lo que fomenta la exploración por el mapa por parte de los jugadores.
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