В идеале, конечно, должно быть 10 фрагов. Но в конце побеждает тот, у кого их больше. То есть я.
Как же так получилось?
Хантер (как, в общем-то, и любой другой CPMA бот на уровне 100) на этой карте после получения в свой арсенал молниемёта превращается в самую настоящую неприступную крепость: бот зажаривает вас до смерти всего за пару секунд, стоит вам лишь приблизиться к нему на расстояние выстрела из шафта.
Человеку же, как правило, меткости зажарить Aimбота быстрее не хватает.
Бот выигрывает за счёт меткости. Человек — за счёт хитрости и контроля ключевых предметов на карте (рулезов).
Стеречь от него шафт на протяжении всего матча здесь нереально. Во всяком случае очень сложно. Лишить его брони тут тоже не получится, т.к. брони этой здесь — хоть жопой жуй.
Сам он на рожон лишний раз тоже не лезет.
В итоге возникает патовая ситуация.
В таких случаях на карте должно быть что-то, благодаря чему у одного из противников появляется преимущество. Хотя бы на короткое время. Квад бы был здесь как нельзя к месту. Либо одна Красная Броня на всю карту.
Вспомните другие мои дуэли:
DM1 — Красная Броня;
T1 — одна ЖБ, Квад, Реген;
Т3 — контроль КБ и рейла + Скафандр;
Т4 — одна КБ + контроль рейла;
Т5 — контроль рокета + Квад;
Т6 — контроль обоих(!) рейлов и КБ.
В: Получается, в равном бою человеку с ботом не справиться?
О: А бой с противником, у которого, по сути, стоит автоприцел — это равный бой?
Бот против человека в шутере — это противостояние грубой силы (меткость и реакция) и, собственно, человеческих мозгов (хитрость, тактика, пресловутый контроль предметов). Только и всего.
Я лишь доказываю (и показываю) на своём примере, что ИИ в отдельно взятом Q3 на данный момент далёк от совершенства.
Привет DeepMind'у.
#quake3 #offliner #cpma #nodeaths
![](https://s2.save4k.ru/pic/4rRDA7osYiw/maxresdefault.jpg)