Co robią twórcy, żeby wywołać odpowiednie emocje? Albo utrzymać naszą uwagę na dłużej?
Jak twórcy sterują graczem? [ Ссылка ]
O immersji: [ Ссылка ]
Daniel Kahneman "Pułapki myślenia" [ Ссылка ]
Mike Ambinder - Psychology of Games [ Ссылка ]
Sid Meier i jego wykład: [ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
► kubki, koszulki, podkładki: [ Ссылка ]
Więcej filmów? Subskrybuj! ► [ Ссылка ]
▐ Jeszcze więcej filmów? [ Ссылка ]
▐ FACEBOOK: [ Ссылка ]
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: [ Ссылка ]
Twitterze Heda: [ Ссылка ]
Twitterze Arasza: [ Ссылка ]
Facebooku Kacpra: [ Ссылка ]
![](https://s2.save4k.ru/pic/5xm9tZnscxg/maxresdefault.jpg)