Покупайте лут-рейды в Вечный дворец Азшары любой сложности от лучших гильдий на FunPay: [ Ссылка ]
Источник: [ Ссылка ]
Подписаться на канал allmmorpg.ru: [ Ссылка ]
===========================================
Рекомендуем посмотреть:
ТОП 10 СЕКРЕТНЫХ ТОРГОВЦЕВ В WORLD OF WARCRAFT:
[ Ссылка ]
ЧТО ТАКОЕ ШРУ И КТО В НЕГО ВХОДИТ?:
[ Ссылка ]
ПОЧЕМУ ДРЕВНИЕ БОГИ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ САРГЕРАС ПРИШЕЛ В АЗЕРОТ (СТАРЫЙ ЛОР):
[ Ссылка ]
5 ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ НАНЕСЛИ ОГРОМНЫЙ УРОН МИРУ WORLD OF WARCRAFT:
[ Ссылка ]
ИСТОРИЯ АЛЬЯНСА [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
[ Ссылка ]
ИСТОРИЯ ОРДЫ [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
[ Ссылка ]
===========================================
Процесс прокачки персонажа в классической версии WoW сильно отличался от современного. В прокачке и заключалась вся суть игры. Она занимала невероятно много времени, как и в других старых MMO. В этом ролике я детально расскажу вам о механике квестов из классики, и вы поймете, что это было совсем не то, к чему мы привыкли.
Прежде всего, персонаж был слаб. Очень слаб – по крайней мере, первые десять уровней. Например, у разбойников вначале не было возможности носить оружие в двух руках одновременно. То есть класс, известный сокрушительными атаками с двух рук, в начале пути получал всего одно оружие, и им был кинжал (навык владения другими типами оружия приобретался на 10 уровне). В классике (как, впрочем, и сейчас) кинжалы наносили сравнительно слабый урон за один удар, то есть были предназначены для серии слабых, но быстрых ударов. И все бы ничего, но основной способностью, доступной низкоуровневым разбойникам, был Коварный удар, который подразумевал наличие максимально медленного одноручного оружия в правой руке.
У начинающих охотников не было доступа к атакам дальнего боя. Их основной способностью был Удар ящера, который использовался в ближнем бою и наносил совсем немного урона. Стартовым оружием для охотников служил одноручный топор – в этом плане им повезло немного больше, чем разбойникам. До 10 уровня охотники сражались исключительно в ближнем бою, и их можно было легко перепутать с воинами. Автоматическая стрельба на ходу была добавлена в игру только в дополнении Cataclysm, а до того момента охотники, желавшие сражаться в движении, были вынуждены останавливаться после каждого шага, чтобы сделать выстрел. Впрочем, с появлением питомцев (на 10 уровне) жизнь заметно упрощалась.
Ну а теперь давайте посмотрим на сами квесты. В большинстве своем они сводились к массовому истреблению монстров того или иного типа с целью получения нужных предметов, которые падали с отвратительно низким шансом. Эта механика была призвана заставить игрока убивать как можно больше монстров и получать таким образом бо́льшую часть опыта для прокачки уровней. Если почитать гайды тех времен, можно обнаружить в них рекомендации убивать попавшихся под руку монстров на ходу, то есть на пути к очередной точке для выполнения квеста.
На сбор любых предметов уходило невероятно много времени. Иногда среди квестов, в которых требовалось уничтожить целую стаю каких-нибудь волков, чтобы собрать с них четыре жалких хвоста, попадались легкие и приятные задания, в которых требовалось что-нибудь собрать и куда-нибудь отнести. Тем не менее, почти все предметы для таких квестов после сбора их одним игроком исчезали и появлялись снова через определенный (довольно большой!) промежуток времени. Одни предметы находились в локациях, густо населенных монстрами, и чтобы к ним подобраться, нужно было устроить основательную зачистку местности. Другие предметы находились далеко друг от друга, и чтобы их собрать, приходилось побегать. Сам процесс сбора длился 5 секунд, это касалось не только квестовых предметов, но и трав с рудой – с той лишь разницей, что тут сбор мог закончиться неудачно без видимой на то причины. Сейчас же любой предмет в игре можно подобрать максимум за 2 секунды.
Взяв задание на сбор предметов или убийство монстров, игрок должен был внимательно прочесть текст, чтобы уяснить, куда именно ему предстоит идти и что сделать. Встроенных меток на карте или хотя бы подсказок, указывающих направление движения, в игре тогда не было, нужные предметы не подсвечивались, а на монстрах не было написано, какие предметы можно с них добыть...
#worldofwarcraft #wow #wowclassic #allmmorpg
![](https://i.ytimg.com/vi/6VBR8VQF0V0/maxresdefault.jpg)