Hollow Knight - платформерная метроидвания, где мы исследуем мир насекомых Hallownest
А описание можно и развернуть, я там много всего накатал :D
Подписывайтесь на канал, оценивайте видео и оставляйте комментарии, буду очень благодарен обратной связи, я старался :D Только пожалуйста, без лишнего негатива, хотелось бы создать на канале уютную дружескую атмосферу, а не помойку, надеюсь на понимание ;)
Ну что ж, в прошлый раз мы наконец достигли первой концовки, которая была не самая радостная, но к сожалению нужная для спасения Халлоунеста, а сегодня мы наконец-то отправимся к одному боссу, который ждет нас не одну серию. Но я всё никак не мог к нему дойти, вечно что-то вставало приоритетнее :D Но всё таки время пришло, второй босс грез - Душегуб, улучшенная версия Мастера Душ. Он не настолько усилился, как Чемпион и тактика не столь важна, но всё же он стал использовать более неудобную атаку с орбитальными огнями, но я даже не помню, какие еще отличия появились на первой фазе. Вот зато на второй он явно стал на порядок резвее. Но у нас уже высокоуровневый гвоздь, а если взять амулеты не от балды, то в целом он не доставит особых проблем. И конечно он сложнее многих других боссов, но ему действительно далеко до Чемпиона или уж тем более Гримма. Хотя может сейчас мне бы и Чемпиона было бы проще снести?) Но мы на нем не остаемся и приступаем к Краю Королевства. Где нас поджидает уже вторая встреча с Хорнет, где мы с ней вновь сражаемся. Честно говоря, я не понял в чём отличие от прошлого раза, за исключением может парочки новых движений. Но почему-то она резко стала намного напряжнее :D Возможно, из-за метели на фоне, за которой на всё сложнее реагировать... А охраняла она доступ к Тавро Короля, который открывает для нас какой-то особый путь. Но где его применять - пока что неясно. Остается надеяться, что как-нибудь еще нарвемся на место его использования :D А так же в этой локации есть и последний мастер гвоздя - Оро, который обучает могущественному удару, как и прошлый мастер, но во время рывка, при этом радиус будет увеличенный. Не знаю, лично по мне звучит сомнительно... Хотя на самом деле я просто буду забывать и потому может не хочу к нему привыкать :D В общем, у нас много насыщенного вышло в серии. Да и гвоздь грез вскоре сможем улучшить. А у нас впереди тут еще 2 босса грез, которые уже доступны. Возможно, чья-то очередь будет в следующий раз... Будет видно, ведь впереди еще и Колизей глупцов ;)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на плейлист игры - [ Ссылка ]
Купить и скачать Hollow Knight можно в Steam по ссылке - [ Ссылка ]
Музыка в конце видео (аутро): Bastion - Setting sail, coming home
Ссылки на вконтакте будут добавлены позже (т.к. пока что там по сути ничего нет :D). Но если вдруг кому-то интересно, то мне 22, зовут Лео (Leo), оттуда и никнейм :D
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Hollow Knight (Полый рыцарь) - игра в жанре метроидвания, с геймплеем с примесью платформера, в которой мы играем за безымянного рыцаря в королевстве насекомых Hallownest (Халлоунест). Мир достаточно мрачный, сюжет идёт достаточно необычным повествованием. Точнее, повествования как такового линейного вовсе нет. Мы узнаем всё сами постепенно, из различных надписей, где-то от персонажей, до многого нужно додумываться самостоятельно, а не ждать, что игра сама будет вести. Постепенно будут открываться различные способности, можно покупать предметы и т.п., всё это где-нибудь, да пригодится. Локация состоит из некоего подобия комнат, в которых есть враги и если мы выходим из одной комнаты, монстры в ней спаунятся по новой. За удары по врагам мы восстанавливаем энергию Души, за которую можем лечиться. Саундтрек и атмосфера в этой игре просто берут за душу, отлично сочетаются и не отпускают, будто выстраивая твое настроение под то, которое лучше подходит для прохождения данной игры ;)
От себя чисто добавлю еще, что игру позиционируют как достаточно сложную, насколько я слышал. Ко всем боссам нужны свои тактики, платформинг зачастую является уже сложной в освоении системой для многих (в том числе и для меня). Но игра действительно крайне приятная и ближайшая похожая игра на канале - Ori and the Blind Forest, однако там стилистика выполнена во многом наоборот в ярких и живописных местах. Здесь же у нас атмосфера мрака, в которой нам и стоит провести еще не одну серию ;) Надеюсь, что это прохождение вам понравится, про игру я ранее ничего по сути не знал, поэтому абсолютно всё впервые и будет даваться, возможно, нелегко ;)
Ещё видео!