Всем привет! В этом видео я расскажу как создать градиентный шейдер имитирующий движение краски в движке Unreal Engine используя HLSL код. А также рассмотрим некоторые основы HLSL программирования.
Пишем шейдер на Visual Studio Code: [ Ссылка ]
Примеры шейдеров смотрим на Shadertoy: [ Ссылка ]
Градиент рассматриваемый в уроке: [ Ссылка ]
![](https://i.ytimg.com/vi/865n72GHdoQ/mqdefault.jpg)