Out Zone. Set 2. Hardest difficulty. Juego completado con 1 crédito sin hacer trampas, saves o tool assisted. Partida grabada usando MamePlus 0.134 y el teclado como modo de control. Played with MamePlus 0.134, no tools, cheats, autofire, or save states were used. Completed with 1 credit.
Qué puedo decir de Out Zone..., posiblemente, uno de los mejores arcades de todos los tiempos, y mira que no me gustan mucho los shooters, pero es que este (junto con Boogie Wings) me parece una maravilla. De lo mejorcito que ha parido Toaplan, un arcade frenético evoluciando la mecánica que instauró el Commando de Capcom.
Este juego lo tiene todo: unos gráficos plagados de detalles, una música impresionante, una jugabilidad a prueba de bombas, un modo de 2 jugadores simultáneos increíblemente divertido, y una dificultad muy bien ajustada.
Out Zone es un shooter de scroll vertical no automático. Un detalle que lo hace especial, es que hay que estar constantemente cogiendo energía, como en Wonder Boy, ya que si no moriremos. Hay dos tipos de armas básicas: un disparo libre semiautomático, y un triple disparo fijo sin posibilidad de cambiar de dirección. Hay que saber elegir cuál nos conviene en cada momento, aunque utilizaremos la mayor parte del tiempo el triple disparo.
A partir de la segunda fase podemos encontrarnos 5 ítemos especiales: incremento de velocidad, aumento de energía, escudo, el arma super burner y la super ball. Esta última nos hará la vida infinitamente más fácil, ya que es el arma más útil de todo el juego, y la segunda más poderosa. La verdad es que la dificultad del juego depende mucho de que tengamos o no esta arma.
Por otro lado, el juego tiene una curva de dificultad bien adaptada. No es un paseo, pero con las suficientes partidas acabaremos dominándolo. Además, contamos con un máximo de 10 bombas. Como en la mayoría de shooters, las bombas, más que para atacar, sirven para defenderse, y aquí ocurre lo mismo. Cada vez que veamos que nos pueden dar, bombazo al canto. Esto hace el juego mucho más asequible.
El juego está plagado de detalles y bonus secretos de otros juegos de Toaplan. Los iré indicando en forma de anotaciones en el vídeo. Pero no he podido sacarlos todos, ya que algunos dependen de la puntuación, o en otros casos hace falta morir.
Ah, he puesto que la región fuese japonesa porque incluye una intro y un final que en las demás versiones no están. Se ve que estaban vagos para traducir esos dos párrafos. Y nada, el juego es infinito, a partir del segundo loop la dificultad no aumenta más, y si se te da bien, pues te puedes tirar un día entero jugando.
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