Guilty Gear это один из столпов жанра "файтинг". Но столп этот нишевый и малобюджетный, который, несмотря на свои качества и уникальные геймплейные механики, борется за внимание игроков во всём мире.
Откуда и почему появился Guilty Gear, кто такой Дайске Исиватари, зачем и как упрощать файтниги, как сделать идеальный онлайн и причём тут вообще металл, обо всём этом смотрите в видео.
00:00 Вступление и заставка
00:25 Немного о файтингах
02:18 Появление Guilty Gear
04:08 Развитие серии Guilty Gear X и Guilty Gear XX и потеря прав
05:49 Идеальный переход в 3д и проблемы анимации
08:45 Guilty Gear Strive — смена тона и дизайна
10:00 Графика повлиявшая на геймплей
12:39 Упрощение боёвки и стандартизация стратегий, дамаг и комбо
16:56 Сетевой режим работает, башни, куцый синглплеер
18:49 Интересное кино за 5к и сюжет
21:34 Рок опера
22:24 Выводы и оценка
23:26 Всем кому надо спасибо и немного о том, где искать музыку из обзора
___________________________________________________
Моя музыка здесь:
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
___________________________________________________
[ Ссылка ] - PATREON (поддержите денежкой) Деньги снимаются только по факту выполненного видео
[ Ссылка ] - Тоже денежкой поддержать, но пока там не оформлено
@igrologiya - Твиттер
[ Ссылка ] - группа в ВК
____
![](https://s2.save4k.ru/pic/8rB99I7Nc5Q/maxresdefault.jpg)