Отдельно стоит отметить, если Вы не будете фиксить эти текстуры, то на достаточно плотной карте компилятор может отказаться работать ссылаясь на лимит texture data (2048 макс текстур). А вообще такое чаще происходит на картах, которые были передекомпилированы несколько раз разными людьми. Из-за проблем с картами отражений, некоторые RP проекты не используют на своих BSP env_cubemaps более 1. (FORK как пример)
_________________________________________________________
VK COM: [ Ссылка ]
Twitter: [ Ссылка ]
_________________
Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
Lessons, Уроки, Как создать карту.
![](https://i.ytimg.com/vi/9BL_zQAp-kE/maxresdefault.jpg)