I'm here to settle the score on how to use ambient occlusion in Blender CORRECTLY. None are without sin.
Blender Manual - "Shader To RGB":
[ Ссылка ]
Blender Stack Exchange post:
[ Ссылка ]
ASSETS USED:
Rustic Brick 2:
[ Ссылка ]
Coastal Cliff 2:
[ Ссылка ]
Tufted Leather:
[ Ссылка ]
Hammered Copper:
[ Ссылка ]
Wood Trim:
[ Ссылка ]
Old Metal (legacy):
[ Ссылка ]
Timbered Brick Wall:
[ Ссылка ]
SciFi Panels 09:
[ Ссылка ]
HDRI Japan Kabuchiko Night:
[ Ссылка ]
HDRI Faroer Bay A:
[ Ссылка ]
Earth model by Denis Cliofas:
[ Ссылка ]
![](https://s2.save4k.ru/pic/AguPCHZuF88/maxresdefault.jpg)