Игра в My-shop [ Ссылка ]
OZON: [ Ссылка ]
Буквоед [ Ссылка ]
------
📚Книги покупаю здесь:
Лабиринт: [ Ссылка ]
My-shop: [ Ссылка ]
Читай Город: [ Ссылка ]
Book24: [ Ссылка ]
МИФ: [ Ссылка ]
------
🍀Вы можете поддержать канал [ Ссылка ]
------
Следите за нами в соц сетях:
Вконтакте: [ Ссылка ]
Телеграмм: [ Ссылка ]
RUTUBE [ Ссылка ]
_
По вопросам сотрудничества: ninaknop@mail.ru
_
Основной канал: [ Ссылка ]
Ссылка на это видео: [ Ссылка ]
__
Китти По (Кошачья лапка) – головоломка, которая развивает ориентацию в пространстве, внимательность, скорость реакции.
Можно играть одному или командой до 4 игроков.
В наборе 28 шестигранных двухсторонних тайлов котиков,
8 карт кошачьих коробок
4 двухсторонних карты пустых коробок
48 карт с заданиями с тремя уровнями сложности.
Уровень сложности изображен цифрой со знаком минус.
Начнем с самого первого уровня сложности.
В центр стола выкладываются тайлы с котиками. Так, чтобы каждого вида тайлов было по счету игроков в команде. Допустим, что мы играем вдвоем, значит каждого вида тайлов и пустых коробок должно быть выложено по 2.
Перемешаем колоду карт с заданиями. Выложим 4 карты заданием вверх.
Игра начинается. Игроки одновременно берут по карте с заданием. Внимательно смотрят, какие тайлы понадобятся для выкладывания узора. И начинают брать из центра необходимые тайлы, а также карту с коробкой. При этом игроки все делают одновременно но за 1 раз, можно взять только одну карту или 1 тайл. Когда все необходимые компоненты собраны, игрок начинает складывать узор или пазл. Надо быть предельно внимательным, чтобы тайлы лежали в нужно порядке, нужной стороной.
Первый игрок сложивший узор кричит Мяу и показывает жест удачи. Все остальные игроки должны остановится, показать жест удачи и дотронуться до руки игрока крикнувшего мяу. Проверяется верно ли выполнено задание. Если да, то мяукнувший игрок помещает карту рядом с собой заданием вверх. Если пазл собран с ошибкой, то карту надо перевернуть заданием вниз.
Все тайлы возвращаются обратно в центр стола, карты с заданиями остальных игроков уходят из игры. Выкладываются новые задания из колоды и раунд повторяется.
Игра заканчивается, когда один из игроков соберет 5 карт с заданиями рядом с собой или когда кончатся все задания в колоде.
Идет подсчет очков. Выигрывает тот, у кого получится наибольшая сумма.
Во втором уровне сложности в игру добавляются карты с котиками в коробках. Вот так они изображены на карте с заданием. И для выкладки пазла игрокам понадобятся уже и тайлы, и пустые коробки и одна из новых карт. Подходящую надо найти, возвращая неподходящие карты на место рубашкой вверх. За 1 раз можно открыть только 1 карту.
В третьем уровне повышается сложность сборки пазла.
В первом и втором уровнях тайлы выкладывались рядом с друг другом, а в третьем уровне они накладываются друг на друга, чтобы получить заданный узор.
Выполнение задания также идет на время.
![](https://i.ytimg.com/vi/B4exXb51jVU/maxresdefault.jpg)