Я предпочитаю книги другим ресурсам для обучения, потому что книга это всегда выверенная подача материала. Параграфы, структура повествования, все это для меня позволяет уложить концепции и принципы по внутренним полочкам.
В этом видео, я расскажу про три очень классные книги по Линейной алгебре для разработчиков игр. «Линейка» наиболее применяемый раздел математики, причем нужен он не только программистам, но и VFX-художникам, техническим художникам и даже геймдизайнерам.
Названия книг текстом:
1. 3D Math Primer for Graphics and Game Development
2. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
3. Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics
4. Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering
0:00 Кому нужна математика?
0:33 Линейная алгебра
01:03 Книга 1: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
05:10 Книга 2: Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
07:32 Книга 3: Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics
08:53 Книга 4: Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering
Ещё видео!