Mirror's Edge — неповторимая игра с невероятным дизайном. Сегодня разберёмся, почему движение в ней изменило индустрию, как она работает и откуда появилась. Что за компанией была DICE до Battlefield и почему EA узнала о игре только через год разработки.
А в комментариях пишите, какие игры тоже повлияли на всю индустрию и чем вам запомнилась Mirror's Edge?
Ссылки на меня, если вам понравилось видео:
Boosty - ❤️❤️ [ Ссылка ] ❤️❤️
Twitch — [ Ссылка ]
Паблик в телеге — [ Ссылка ]
Twitter — [ Ссылка ]
Discord — [ Ссылка ]
Группа VK — [ Ссылка ]
Мини обзоры в Steam — [ Ссылка ]
Донаты — [ Ссылка ]
Таймколды:
00:00 - Вступление
01:30 - Источники
02:30 - От DICE до EA
04:19 - Как появилась Mirror's Edge
08:48 - Основные идеи
11:53 - Анимации и восприятие движения
17:28 - Примеры движений
19:44 - Дизайн уровней
22:19 - Графика
24:03 - Снова уровни
27:04 - Визуальный стиль
28:10 - Звук
30:23 - Сюжет
30:45 - Восприятие движения
Для создания видео использовались источники:
Mirror's Edge Archive (крайне рекомендую)
[ Ссылка ]
The Unique Lighting of Mirror's Edge (презентация про освещение)
[ Ссылка ]
Очень хорошая документальная работа про звук в Mirrors Edge
[ Ссылка ]
Artist in Residence: Mirror's Edge
[ Ссылка ]
How Mirror's Edge fights simulation sickness
[ Ссылка ]
Creating First Person Movement for MIRROR'S EDGE
[ Ссылка ]
The story of DICE – the Swedish game company – as told by the founder
[ Ссылка ]
Digital Illusions - taisteluni
[ Ссылка ]
'Mirror's Edge': A Leap of Faith
[ Ссылка ]
Mirror's Edge Preview
[ Ссылка ]
Interview with Mirrors edge composer magnus birgersson
[ Ссылка ]
Всё остальное (например, новости или те статьи, что удалили) можно будет найти в посте на моём Boosty. Они криво переведены гугл переводчиком и там нет редактуры. Делал только для видео.
Ещё видео!