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Atención: Esta comparativa se ha realizado con un juego aún en desarrollo. Algunos resultados podrían variar en la versión final.
Attention: This comparison has been made with a game still in development. Some results may vary in the final version.
PS5: 2160p ~45fps / dynamic 2160p (common 1620p) ~60fps
Series X: 2160p ~45fps / dynamic 2160p (common 1620p) ~60fps
Series S: 1440p ~35fps / dynamic 1440p (common 1044p) ~50fps
Las tres versiones ofrecen dos modos de visualización. El modo calidad bloquea la resolución a 2160p en PS5/SX y 1440p en SS. También aumenta la calidad de las sombras.
Los diferentes tonos de color y luz entre versiones son por el cambio constante y aleatorio del clima. Todas utilizan la misma tonalidad general.
Menor calidad de texturas y sombras, y menor cantidad de vegetación en Series S.
El framerate está desbloqueado en las 3 plataformas. Esto provoca una tasa de fps bastante irregular.
PS5 tiene un framerate más estable que Series X, pero en ninguna es estable. Series S no supera los 45fps en ningún modo.
La distancia de dibujado es la misma en las 3 consolas a excepción de las sombras. En Series S, su distancia es menor.
PS5 parece tener mejores sombras en la distancia en el modo calidad con respecto a Series X.
Las 3 plataformas usan reflejos SSR de una calidad similar.
Tiempos de carga más rápidos en PS5.
En general, la beta está mejor optimizada en PS5 (sobre todo por su framerate). Tendremos que esperar a febrero para ver el resultado final.
All three versions offer two display modes. Quality mode locks the resolution at 2160p on PS5/SX and 1440p on SS. It also increases the quality of the shadows.
The different shades of color and light between versions are due to the constant and random change of the weather. They all use the same general tonality.
Lower quality of textures and shadows, and less amount of vegetation in Series S.
The framerate is unlocked on all 3 platforms. This results in a rather uneven fps rate.
PS5 has a more stable framerate than Series X, but neither is it stable. S series does not exceed 45fps in any mode.
The draw distance is the same on all 3 consoles except for the shadows. In Series S, its distance is smaller.
PS5 seems to have better shadows in the distance in quality mode compared to Series X.
All 3 platforms use SSR reflections of a similar quality.
Faster loading times on PS5.
In general, the beta is better optimized on PS5 (mainly because of its framerate). We will have to wait until February to see the final result.
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