Игра World of Warcraft от Blizzard Entertainment уже многие годы занимает лидирующую позицию среди всех прочих ММОРПГ, а миллионы игроков все еще ежедневно возвращаются в Азерот за новыми и новыми приключениями.
Но мало кто знает, благодаря каким визуальным приемам и стилистическим особенностям эта игра смогла выбиться в лидеры, оставив позади всех тех, на кого сама когда-то ориентировалась.
Поэтому я Вам расскажу: Какую MMO Blizzard разрабатывали до World of Warcraft и почему выбор пал на фэнтезийный сеттинг. Какие вопросы ставят перед собой дизайнеры во время работы над окружающим миром игры. И благодаря каким визуальным хитростям удалось по-настоящему оживить мир Warcraft.
🥤 Поддержать канал:
^ [ Ссылка ]
^ [ Ссылка ]
_______________
🔥 Рекомендую к просмотру:
► Феномены индустрии: [ Ссылка ]
► Дизайн персонажей: [ Ссылка ]
► ИгроТоп: [ Ссылка ]
► Совмещение жанров: [ Ссылка ]
_______________
Для сотрудничества и рекламы: visodachannel@gmail.com
Я в ВК: [ Ссылка ]
_______________
00:00 Введение
01:39 Фантастический эксперимент
04:13 Вопросы, полигоны и гномы
06:49 Больше цвета!
08:58 Итог
_______________
Visoda - Канал об индустрии визуального искусства видеоигр и кино.
#Visoda #worldofwarcraft #blizzard #обзор #warcraft #каксоздатьигру #геймдев #дизайн #дизайнперсонажа #разработкаигр #игрыискусство
![](https://i.ytimg.com/vi/BwENijzLs78/maxresdefault.jpg)