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1. 逻辑上不是FT:价值落点不同
FT是价值落在Key和积分(空投预期),Turnup价值落在LFG和UP(纯Token逻辑),本质上是页游收菜逻辑。
2.如何赚钱:打架(Battle)+挖矿(Manager)+分红(Wish)
获得LFG的方式主要就三种:Battle、Manger经营、Wish分红
获得UP的方式:进入排行榜
1)Battle:抢他人的LFG。实测战力相同水平下,付费到50%胜率赔率比较好。不建议去抢头部矿,抢到了普通人大概率守不住(别人也会抢你)
消耗:体力值
2)Manger:挖矿
Manger可以获得Club 40%的收益,而挖矿收益完全取决于主号的开矿。
因此如果主号完全升级上去之后,可以去收购低等级的号,俗称黑奴。成为Manger后用小号也来挖LFG。
3)Wish:分红
找活跃玩家,KOL在这个体系里其实没有很重要,不是靠炒Wish(门票)来赚钱,持有Wish可以获得这个Club的分红,所以找持续在打架或者挖矿的活跃玩家比KOL重要(KOL很可能不干活)
3.数值模型很强
1)控制产出:
-打架要消耗,用概率来销毁每日生产的LFG
-提现时间限制:打架要加冷却时间;Boost(翻倍卡)要加2h冷却时间;提现一次有16H的冷却时间,
-Power战力决定了实际产出:不能提现的时候太多LFG,会被高Power的用户抢(偷菜)。所以本质上不存在低等级无限开矿白嫖LFG,你的战力决定了有多少人会来抢你的LFG。
而大户也不是百分百安全,总有人去低概率抢LFG。但总体来说有个每日平均,大概你的Rank和LFG实际能提出的值是平衡的。是个正态分布。
-限制脚本:实际上我们写了一些脚本 发现项目是预防的,所以除了项目方预挖的份额外,估计其他人都只能手动了。没啥科学家,散户友好。
2)开源节流:
-Power战力的存在迫使升级:随着时间推进,大家都会发现Power上不去实际是提现不了那么多LFG,那么大家就会提升Power,提升Power的唯二手段就是:1)买贵的Wish 2)拉有pofolio的买你的club
无论那种,要么多人了,要么多钱了,且是裂变增长。
-开矿百分比:挖矿的时候人越多收益就越低,所以被迫让大户持续消耗LFG进入下一个收益更高的矿池,囤积的过程越到后来越痛苦,想轻松只能按照上面手段升级Power,来提升每日实际能提取LFG的上限。
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