Кажется, что в последние годы в играх стало много женщин — но это не совсем так. Долгое время игр с протагонистками оставалось мало. Обычно разработчики не прорабатывали женских персонажей или давали им стереотипные второстепенные роли, потому что считается, что видеоиграми преимущественно интересуются мужчины, а игры с женщинами-протагонистами плохо продаются.
Рассказываем, зачем индустрия использует женские архетипы, почему уходит от эротичного дизайна и как феминизм изменил героинь и их истории.
Если хотите научиться делать персонажей самостоятельно, передавать их историю и характер с помощью цветов, форм и деталей — записывайтесь на наш курс по концепт-арту. Курс ведёт концепт-художник Дмитрий Клюшкин, рисовавший для Ubisoft и ремастеров Halo: [ Ссылка ]
Начать обучение можно в рассрочку: то есть начать сейчас, а оплатить потом. А по промокоду MEDIA можно получить этот и любой другой курс с дополнительной скидкой в 10%.
Текстовая версия материала, где больше цитат и есть ссылки на источники: [ Ссылка ]
Таймкоды
0:00 Вступление
1:27 Эра эротичных пикселей (1971-1999)
8:16 Нулевые (2000-2009)
14:00 Феминистки и новый курс (2010-2019)
21:51 Что сейчас
22:50 Эпилог
По всем вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: [ Ссылка ]
или Телеге: [ Ссылка ]
Текст: Анна Кривко, Евгений Рамазанов,
Озвучка: Игорь Попов ([ Ссылка ]), Евгений Рамазанов, Артур Гаменюк
Монтаж: Лиза Хруслова.
Курсы XYZ: [ Ссылка ]
Как заработать на партнёрской программе: [ Ссылка ]
Подкаст:
🎧 iTunes — [ Ссылка ]
🔊 Я.Музыка — [ Ссылка ]
📻 Другие платформы: [ Ссылка ]
Instagram: [ Ссылка ]
Facebook: [ Ссылка ]
Как менялся образ женщин в видеоиграх
Теги
xyzобразженщиныгеймерыженщины-геймерыэволюциялара крофталиксцириметроидdragon ageworld of warcraftwowmortal kombattomb riderMetal Gear SolidMGSКодзимаBioshock InfiniteЭлизабетАнита СаркисянTropes vs. Women in Video GamesPortalЧеллHalf Life 2ДжейдBeyond Good and EvilBayonettaMetroidЧужойРиплиLady BugPac-ManAssassin's CreedHorizon Zero DawnЭлой