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Horizon Zero Dawn is a 2017 action role-playing game developed by Guerrilla Games and published by Sony Interactive Entertainment. The plot follows Aloy, a young hunter in a world overrun by machines, who sets out to uncover her past. The player uses ranged weapons, a spear, and stealth to combat mechanical creatures and other enemy forces. A skill tree provides the player with new abilities and bonuses. The player can explore the open world to discover locations and take on side quests. It was released for the PlayStation 4 in 2017 and Microsoft Windows in 2020.
Horizon Zero Dawn is Guerrilla Games' first intellectual property since Killzone in 2004 and its first role-playing game. Development began in 2011 after the completion of Killzone 3, with director Mathijs de Jonge considering it the riskiest idea pitched at the time. The game engine, Decima, was developed for Killzone: Shadow Fall and altered for Horizon Zero Dawn. Being set in a post-apocalyptic setting, anthropologists were consulted to authenticate the world's decay over a millennium. The soundtrack was led by composer Joris de Man, featuring contributions from The Flight.
Horizon Zero Dawn was praised by critics for its open world, story, visuals, combat, characterization, and the performance of voice actress Ashly Burch; however, the dialogue, melee combat, and character models received some criticism. The game won numerous awards and sold over 10 million copies by February 2019, making it one of the best-selling PlayStation 4 games. An expansion, The Frozen Wilds, was released in November 2017. A sequel, Horizon Forbidden West, is currently scheduled to be released for the PlayStation 4 and PlayStation 5 on 18 February 2022.
Horizon Zero Dawn é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi lançado em 28 de fevereiro de 2017 para PlayStation 4 e em 7 de agosto de 2020 para Microsoft Windows. A trama segue Aloy, uma caçadora em um mundo invadido por máquinas, que decide descobrir seu passado. O jogador usa armas de longo alcance, lanças e furtividade para combater criaturas mecânicas e outras forças inimigas. Uma árvore de habilidades fornece ao jogador novas habilidades e bônus. O jogador pode explorar o mundo aberto para descobrir locais e realizar missões secundárias.
Horizon Zero Dawn é a primeira propriedade intelectual da Guerrilla Games desde Killzone, de 2004, e seu primeiro jogo de RPG. O desenvolvimento começou em 2011 após a conclusão de Killzone 3, com o diretor Mathijs de Jonge considerando a ideia mais arriscada lançada na época. O motor gráfico do jogo, Decima, foi desenvolvido para Killzone: Shadow Fall e melhorado para Horizon Zero Dawn. Antropólogos foram consultados para autenticar a decadência do mundo do jogo ao longo de um milênio e de seu cenário pós-apocalíptico. A trilha sonora foi liderada pelo compositor Joris de Man, com contribuições da dupla The Flight.
Horizon Zero Dawn foi bem recebido pela crítica, com elogios para o seu mundo aberto, história, visual, combate, caracterização e atuação da dubladora Ashly Burch; no entanto, os diálogos, o combate corpo a corpo e os modelos dos personagens receberam algumas críticas. O jogo venceu vários prêmios e vendeu mais de 10 milhões de cópias até fevereiro de 2019, tornando-o um dos jogos mais vendidos de PlayStation 4 de todos os tempos. Uma expansão, The Frozen Wilds, foi lançada em novembro de 2017. Sua sequência, Horizon Forbidden West, está em desenvolvimento para PlayStation 4 e PlayStation 5.
Horizon Zero Dawn é um eletrônico de ação em que os jogadores controlam Aloy, uma caçadora e arqueira, à medida que ela progride através de um mundo pós-apocalíptico, dominado por criaturas mecanizadas como robôs dinossauros.[3] Os componentes destas criaturas, como a electricidade e o metal, são vitais para Aloy sobreviver, sendo que ela tem de revistar os cadáveres destas criaturas em busca de recursos. Os jogadores têm várias formas de matar os inimigos, como criar armadilhas, disparar setas, utilizando explosivos, combate corpo a corpo, ou fazendo mortes silenciosas. O combate divide-se assim em três estilos distintos; um usa tácticas furtivas, um outro mais orientado para o poder de fogo do jogador e um último focado na criação de armadilhas. Também existe a possibilidade de criar novos itens através de materiais e partes mecânicas espalhadas pelo mundo. Através de um sistema de "regalias", o jogador pode personalizar o seu personagem para melhorá-lo de acordo com o seu estilo ou forma de jogar.
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