А Ведь Этой Игре Уже 10 Лет 🥰 #PlagueInc #ПлагуеИнс #Игра #Ностальгия #Подпишись #Shorts #Вирус #YouTubeShorts #BestShorts #ПлагуеИнк #Games #Game
Спасибо за внимание и понимание!
🔥Подпишись - [ Ссылка ]
🌍 Мои соц. сети:
🔍 Вк - [ Ссылка ]
🔍 Инст - [ Ссылка ]
🔍 Телеграм - [ Ссылка ]
🔍 TikTok - [ Ссылка ]
📣 Чаще всего, я бываю во Вконтакте.
Покажи друзьям👍
Всем удачи ! Пока.😏
Информация о Игре (Plague Inc.) :
• Plague Inc. (с англ. — «Чума Инкорпорейтед») — мультиплатформенная компьютерная стратегия в жанре биологического симулятора, разработанная и изданная британской компанией Ndemic Creations в 2012 году.
• Игра доступна для платформ Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Windows Phone, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Представляет собой симулятор заболевания, основанный на достаточно сложной и реалистичной модели распространения эпидемии. Задачей игрока является уничтожение жизни на Земле. Число скачиваний превышает 75 миллионов, была номинирована на «лучшую стратегическую игру 2012 года» по версии IGN. В 2012 году она была 15-й в списке самых скачиваемых игр для iPhone в США. 20 февраля 2014 года, в рамках Steam Early Access, вышла ПК-версия игры, под названием Plague Inc: Evolved. 18 февраля 2016 года состоялся полноценный релиз ПК-версии игры.
Игровой процесс :
• Plague Inc. — это стратегический симулятор, в котором игрок контролирует болезнь, заразившую «нулевого пациента». Игрок должен заразить и убить всех людей, развивая болезнь и адаптируясь к различным условиям. Существует несколько типов болезней, каждый из которых имеет различные характеристики: бактерия, вирус, грибок, паразит, прион, нано-вирус, био-оружие, червь Neurax, вирус Necroa, симианский грипп и сумеречная чума.
• Игрок заражает в выбранной стране «нулевого пациента». В мобильной версии игры заражение начинается с установленной на устройстве даты: (20.11.19, 17.03.20 и т.д). Дату можно посмотреть в правом верхнем углу. С течением времени заражаются люди внутри стран, болезнь переходит по сухопутным границам, переносится скотом, птицами, насекомыми, через кровь или зараженные перемещаются на самолётах или кораблях. Также существуют случайные и управляемые виды заражения. К первым можно отнести заражения не от человека и несчастные случаи в лабораториях. К управляемым видам можно отнести активацию спор грибка, перемещение зомби, вампиров, троянских самолётов или групп умных обезьян. За заражение и гибель людей игрок получает очки ДНК, за которые он может развить пути передачи, симптомы или умения. Также у болезни может случиться мутация, тогда она получает симптом без траты очков ДНК. Также возможно спонтанное развитие комбо-способностей, в случае если у игрока открыты определённые симптомы. Например, сочетание рвоты и кашля может мутировать в комбо «фонтанирующей рвоты», значительно усиливающей заразность. У болезни есть 3 характеристики — заразность, тяжесть и летальность. Первая влияет на шанс заражения, вторая на сложность создания лекарства, а третья на шанс смерти заражённого.
• Однако время на всё это ограничено, так как люди могут разработать лекарство для лечения болезни (разработка начинается тогда, когда болезнь сильно проявляется), что помешает выиграть.
Разработка :
• Джеймс Вон, основатель Ndemic Creations, до перехода в игровую индустрию был специалистом по стратегическому консалтингу и разработал игру в качестве хобби. Источниками вдохновения для него послужили фильм «Заражение» и браузерная флэш-игра 2008 года Pandemic 2, в которой игрок управлял распространением заразной болезни по странам и регионам мира, разработанная Dark Realm Studios. Вону понравилась идея Pandemic 2, но он считал, что игра могла бы быть и лучше — иметь более глубокую стратегию, более сильный нарратив, быть более реалистичной. Создание игры заняло у него около года — он работал над Plague Inc. по вечерам и выходным, и, поскольку Вон до этого никогда не занимался разработкой игр, ему приходилось осваивать это ремесло. Вон не имел медицинского образования, но всегда интересовался биологией, и при создании заложенных в игру моделей и алгоритмов перечитал множество материалов в сети; несколько месяцев у него ушло на отработку цикла инфекции — того, как люди заражаются сами и заражают окружающих.
Запрет в Китае :
• В феврале 2020 года на фоне пандемии коронавирусной инфекции COVID-19 в Китае игра пропала из магазинов мобильных приложений для китайских пользователей из-за содержания в ней «нелегального контента». Перед этим игра возглавила продажи мобильных приложений в Китае.
(Взято с wikipedia.org)
![](https://i.ytimg.com/vi/EGVkbPpw1FA/maxresdefault.jpg)