Os sistemas de batalha baseados em turnos já foram o pináculo nos maiores títulos de RPG. Falar em RPG geralmente significava observar os membros do seu grupo aguardando pacientemente a oportunidade de refletir sobre suas opções antes de agir. O que faltou no drama agitado de apertar botões foi compensado com testes táticos e tensos de intelecto e estratégia. Hoje em dia, com mais e mais títulos de ação sendo lançados, os RPGs baseados em turnos clássicos acabaram perdendo muito espaço no mainstream e mesmo os maiores fãs, às vezes acabam não percebendo que esses RPG’s ainda existem e estão unindo o clássico ao moderno.
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Roteiro e narração: Otávio Augusto
Edição e arte: Guilherme Gomes - Twitter: @Guigaogl
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