В этом видео я объясняю, что такое Entity Component System (ECS), зачем он нужен и где применяется. А так же показываю, как преобразовать код обычного Unity-проекта в подход Entity Component System.
В видео используется версия LeoECS, работающая на классах. Существует так же версия с использованием структур, но примеры из видео в ней работать не будут. Читайте внимательно описание на GitHub.
Проект из этого видео будет доступен подписчикам Patreon и Boosty.
Поддержать канал на русскоязычном Boosty: [ Ссылка ]
Или на Patreon: [ Ссылка ]
Discord-сервер канала: [ Ссылка ]
Группа VK: [ Ссылка ]
#Unity #РазработкаИгр #ECS
У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими интересными темами, связанными с геймдевом. Подписывайся!
Не забывай оставлять комментарий, если у тебя появились вопросы или предложения по видео :)
Подробный урок по Entity Component System в Unity
Теги
unityunity3dуроки юнитиуроки unityразработка игрсоздать игру на unityinsane one разработка игрentity component systemecsunity ecsleo ecsentitassvelto ecsюнити ecsunity entity component systemunity entitiesunity ecs tutorialоптимизация unityunity patternsunity dotsunity job systemunity архитектура кодаunity optimizationunity как оптимизироватьunity урокиunity tutorialsleoecsleoecs unityleoecs tutorial