В данном видео я сделал ретопологию головы персонажа "Ведьма", которого я слепил в прошлом видео. И на примере ретопологии данного персонажа попытался объяснить как и зачем стоит её делать, и каким принципам стоит следовать.
Урок блогера Danny Mac 3D, на котором основано данное видео.
[ Ссылка ]
Посмотреть мои работы ты можешь найти здесь
+ Artstation - [ Ссылка ]
+ Instagram - [ Ссылка ]
+ TikTok - [ Ссылка ]
+ Telegram - [ Ссылка ]
+ Яндекс Дзен - [ Ссылка ]
+ Pikabu - [ Ссылка ]
Мой Twitch - [ Ссылка ]
Задать мне вопрос можно в Discord - [ Ссылка ]
Мои уроки по программе Zbrush:
[ Ссылка ]
Софт, в котором я работаю: Pixologic Zbrush, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Luxion Keyshot, Substance Painter, Adobe Photoshop
Поддержать меня ты можешь по ссылке
[ Ссылка ]
#3D #геймдев #3д
Принципы РЕТОПОЛОГИИ головы ПЕРСОНАЖА. Ретоп в Blender
Теги
моделирование3д моделирование3d моделированиеКак создать игруkamehamasterrразработкакак создать 3d персонажа3d с чего начатьпрограммы для 3дКак создать персонажаретополргия3d персонаж для игрыкак начать заниматься 3dчего начать 3d моделированиекак создаются 3d моделиgame devгеймдизайнразработка игрindiedevindie gameсвоя играпрограммы для 3dunityunreal enginetimelapseтаймлапсретопretopologyпринципы