Derrière cette phrase courante se cache bien des nuances, qui nous en apprend plus sur nos différentes façons de voir le loisir (je te parle même pas de ceux qui pensent que le jeu de rôle n'est pas un loisir) !
(temps de visionnage : 10 mn ; temps de lecture : 2 mn)
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Atomistique (les 4 plaisirs de jeu)
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Thomas Munier, La bataille du temps de parole, sur Outsider
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Eugénie, À propos de frustration, sur JenesuispasMJmais
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Eugénie, À propos de nos attentes, sur Courants Alternatifs
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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo :
S'amuser n'a pas le même sens selon les personnes :
+ plaisir social
+ plaisir tactique
+ plaisir esthétique
+ plaisir du jeu moral / paraphatie (plaisir de vivre une expérience difficile)
S'amuser (se détendre, zone de confort) VS s'amuser (dépassement de ses limites, jeu en performance)
"L'important, c'est de s'amuser" est embêtant si cela signifie dénigrer toute pratique hors du divertissement ou dénigrer toute pratique politique du jeu de rôle (tout jdr est politique, apolitique = conservateur)
C'est aussi embêtant si on privilégie son amusement sur celui du reste de la table :
+ MJ dirigistes
+ non-respect de la sécurité émotionnelle
+ monopolisation du temps de parole
+ non-négociation commune du contrat social
"L'important c'est de s'amuser" = important pour rappeler que savourer le moment présent entre humains est préférable à l'anxiété ou au stress de performance (gaffe d'ailleurs aux debriefs acides).
![](https://s2.save4k.ru/pic/GSt3I3rNEQE/maxresdefault.jpg)