Essential compilers of code long-lost? Or merely hackers and meddlers with no regard for copyright law and fair use? Lawnie looks at the increasing trend of retro gaming enthusiasts to recover the codebase of games by translating calls made from their executables. He also lands firmly on one side of this debate! No guesses as to where.
Patreon: [ Ссылка ]
Projects featured in this video (reverse engineered and otherwise!):
RE3/VC: [ Ссылка ]
Freespace Port: [ Ссылка ]
CatacombGL: [ Ссылка ]
Daggerfall Unity: [ Ссылка ]
CryoDuneRE: [ Ссылка ]
Dethrace (Carmageddon): [ Ссылка ]
OpenTyrian: [ Ссылка ]
OpenRA: [ Ссылка ]
SCUMMVM: [ Ссылка ]
BStone: [ Ссылка ]
Strife Veteran Edition: [ Ссылка ]
Project Celeste: [ Ссылка ]
Rigel Engine: [ Ссылка ]
1oom: [ Ссылка ]
Tie Fighter Total Conversion: [ Ссылка ]
Dune Legacy: [ Ссылка ]
Underworld Exporter: [ Ссылка ]
OpenTTD: [ Ссылка ]
Commerical remakes:
Ultimate Doom: [ Ссылка ]
Turok: [ Ссылка ]
Command & Conquer Remastered: [ Ссылка ]
Age of Empires II: Definitive Edition: [ Ссылка ]
Outcast 1.1: [ Ссылка ]
System Shock: Enhanced Edition: [ Ссылка ]
Doom 64: [ Ссылка ]
![](https://i.ytimg.com/vi/HbU05h7X364/maxresdefault.jpg)