We already know id reused Wolfenstein assets, but did they also do the same for Doom? The answer? Yes. Don't know why I even asked.
▶Patreon: [ Ссылка ]
▶Twitter: [ Ссылка ]
▶Discord: [ Ссылка ]
▶Thumbnail by RenMharti [ Ссылка ]
▶Sources:
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
▶Graphics and Audio:
[ Ссылка ]_(PC,_1993)/Doom_0.3
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
▶Videos:
The Quirks of Japanese Doom 64 [ Ссылка ]
Wolfenstein 3D Graphics And Audio In Doom (And Vice-Versa) [ Ссылка ]
Doom RPG - 01 Entrance - All Secrets No Commentary [ Ссылка ]
The Quirks of German Doom 1 & 2 (DOS + GBA) [ Ссылка ]
Wolfenstein 3D (3DO) - Gameplay [ Ссылка ]
Doom 2 RPG - 01 Tycho Station - All Secrets No Commentary [ Ссылка ]
Doom 2 RPG - 04 UAC Admin - All Secrets No Commentary [ Ссылка ]
Level 1: Tycho (A+) | Doom II RPG Java [ Ссылка ]
MORE Wolfenstein 3D Graphics in Doom (and Vice-Versa) [ Ссылка ]
QUAKE's N64 Port Is Functional But Nothing Special - REVIEW [ Ссылка ]
World Of Longplays
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
Quake 4
by stefix99
[ Ссылка ]
Thanks for supporting me in 2023!
![](https://i.ytimg.com/vi/JGtqyQTkktU/maxresdefault.jpg)