Hey!
I implemented PBR in my render engine based on the tutorials from learnopengl.com. My sincere thanks to Joey De Vries :D
Features-
PBR Workflow (Physically Based Rendering)
Deferred & Forward Lighting
SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
FXAA (Fast Approximate Anti Aliasing)
Bloom
Tone Mapping
HDR Rendering
Parallax Occlusion Mapping
Shadow Mapping
.glTF Model Loader
HDR Maps -
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
Models -
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
![](https://s2.save4k.ru/pic/JNWdO1HaOb4/maxresdefault.jpg)