8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2016 року.
8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2016 року.
§ 27. Вправа 2. Перетворення.
Завдання. Розробіть проект у середовищі Lazarus, у якому, коли клацають мишею на зображенні круга, він зафарбовується в колір, обраний у групі перемикачів Колір, а коли клацають мишею зображення квадрата, – зафарбовується обраним кольором та застосовується стиль заливки, який обирають у групі Заливка (мал.27.8).
1. Сплануйте проект. Передбачте, які об'єкти будуть використані на екранній формі та які події будуть відбуватись із ними.
2. У папці Навчальні проекти власної структури папок створіть папку Перетворення.
3. Відкрийте середовище Lazarus, створіть новий проект і збережіть його складові в папку Перетворення. Змініть властивості об'єкта Form1, розмістіть на формі об'єкти та надайте значень їх властивостям (табл. 27.5).
Таблиця 27.5
Об’єкт Властивість Значення
Form1 Caption Перетворення
Shape1 Shape stCircle
Shape2 Shape stSquare
radiGgrupe1 Items Червоний, синій, зелений
radiGgrupe2 Items Горизонтальна штрихова, вертикальна штрихова, суцільна штрихова
4. Створіть процедуру опрацювання події клацання кнопкою миші на колі. Для цього оберіть у таблиці вікна Інспектора об'єктів вкладку Події, двічі клацніть у клітинці праворуч від OnMouseDown. У вікні редактора коду запишіть програмний код (мал. 27.9).
5. Створіть процедуру опрацювання події клацання кнопкою миші на квадраті.
У вікні редактора коду запишіть програмний код (мал.27.10).
6. Запустіть проект на виконання. Перевірте, чи змінюють свої властивості геометричні фігури за умовою завдання та обраними значеннями властивостей.
7. Завершіть роботу з проектом і середовищем програмування.
Підтримати мою роботу: [ Ссылка ]
Підтримати мою роботу на Patreon: [ Ссылка ]
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: [ Ссылка ]
Ещё видео!