The source code for DOOM on the Super NES was released on July 14th 2020. In this episode we take a closer look at how its developer Randy Linden was able to pull off the impossible port to the SNES hardware.
► Consider supporting me - [ Ссылка ]
Sources/Credits/Links:
► Source Code Repository - [ Ссылка ]
► DOOM SNES OST - Paul Webb/Bob Dayley
► DOOM under the Hood (Daniel Fetter) - [ Ссылка ]
► SNES Xband Footage (Xband FourOneOne) - [ Ссылка ]
► Bleem! Commercial PlayStation Emulator (LGR) - [ Ссылка ]
► The CRAZY Story of XBAND (Wrestling With Gaming ) - [ Ссылка ]
► Fabien Sanglard Game Engine Black Book Doom - [ Ссылка ]
TimeStamps:
► 0:00-5:11 : How Doom ended up on the SNES discussion
► 5:12-13:11 : Source Code Analysis
► 13:12-13:48 : Outtro
Social Media Links :
► Facebook : [ Ссылка ]
► Twitter : [ Ссылка ]
► IG: [ Ссылка ]
► BandCamp : [ Ссылка ]
► The Real MVP Podcast : [ Ссылка ]
#DOOM #SNES #SourceCode
![](https://i.ytimg.com/vi/JqP3ZzWiul0/maxresdefault.jpg)