30 октября разработчики игры Ashes of Creation провели очередной стрим, на котором рассказали нам о ходе разработке игры. Нельзя сказать, что он был насыщен событиями, но тем не менее, длился полтора часа. Посмотрев этот ролик, вы узнаете всю основную информацию с этого стрима. Перед тем как начать, хочу сказать, что разработчики сообщили о скором возобновлении программы для создателей контента по игре. И если у вас есть желание получать актуальную информацию об игре, в том числе с первой альфы, то прошу поддержать мой канал. Потому что в таком случае, у меня появится шанс попасть на первую альфу. Поэтому ставьте лайки, обязательно подписывайтесь на канал, наливайте себе чай. С вами Галленхад! Начинаем!
Вначале нам объявили план тестирования, о котором я уже сообщал в отдельном ролике, и сообщили что 7 ноября пройдет 24-х часовая благотворительная трансляция на которой разработчики будут играть в настольную игру подземелья и драконы с лором из ashes of creation.
Затем разработчики Ashes of Creation нам сообщили о том, что в октябре 2020 года команда инженеров была сосредоточена на репликации игроков, и на том, как работает движение в игре. 29 октября был проведен короткий тест с участием 80 игроков, имеющим награду «Инициатива Феникса» с кикстартера. Во время теста разработчики сосредоточили свое внимание на итерации движений.
Был показан геймплейный ролик с пвп группа на группу. Показанный бой происходил рядом с небольшим замком. Нужно помнить, что это очень ранняя версия игры. Визуальные эффекты боя будут изменены. К тому же, будет возможность настроить пользовательский интерфейс для дальтоников. К слову, Стивен Шариф, как оказалось, является одним из них. Отсюда и такая внимательность к этой категории игроков.
ПвП в игре будет балансироваться на основе контента для групп. В соло ПвП будет работать принцип игры камень-ножницы-бумага. Т.е. одни классы будут иметь преимущество над другими, и уязвимость перед третьими. Подобное мы видели и других играх. Это может вызывать неудобство в соло пвп, однако разработчиков это устраивает. Наибольшее внимание в игре уделяется именно групповому контенту. Для расчета баланса берется основной архетип игрока. Поэтому можно сказать, что в игре будет 8 настоящих классов со множеством вариантов подклассов (всего 64 варианта).
Разработчики сообщили о том, что была изменена система узлов. Команда разработчиков создала инструмент, позволяющий сделать процесс развития каждого узла более уникальным, динамичным и процедурным. В этом направлении предстоит сделать много работы, однако уже сейчас имеются разные макеты для узлов. Завершена их базовая архитектура.
Были объявлены победители хеллоуинского конкурса.
Далее разработчики провели традиционную сессию ответов на вопросы, которых в этот раз было 8.
Группа Игрового сообщества Revolution в ВК: [ Ссылка ]
Ashes of creation. Обзор стрима разработчиков 30.10.20
Теги
ashes of creationashes of creation gameplayashes of creation mmorpgигра ashes of creationashes of creation 2020ashes of creation преальфаashes of creation альфа тесттест ashes of creationAshes of Creation геймплейAshes of Creation играММОРПГ Ashes of Creationashes of creation стрим разработчиковAshes of Creation PvPashes of creation pvp gameplayAshes of Creation обзор 2020новые игрыонлайн игрыММОРПГIntrepid StudiosGallenhadГалленхад