В этом видео я создаю лоды в blender автоматическим способом для unreal engine 4. Ролик был еще отснят в декабре 2020 и я про него забыл). Это 1 часть, в следующей части я все это экспортирую и настрою в unreal engine 4 или 5. LOD (level of details) - это уровень детализации, необходим для оптимизации игровых ассетов, чтобы было меньше полигонов и игрулька не лагала.
Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
[ Ссылка ]
System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 512 GB SSD NVME M.2, 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
Xiaomi mi gaming 27 (2560x1440)
NVIDIA GeForce RTX 2070
Интересные страницы:
✅Группа в вк: [ Ссылка ]
✅Наш могучий блендер: [ Ссылка ]
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: [ Ссылка ]
✅[ Ссылка ] - мое портфолио на артстанции
✅[ Ссылка ] - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: [ Ссылка ]
✅[ Ссылка ]... - музыка без авторских прав
СОЗДАНИЕ ЛОДОВ В BLENDER ДЛЯ UNREAL ENGINE (ЧАСТЬ 1)
Теги
blender 2.8blenderblender 3dcgfedblender уроки3d моделирование3d моделирование в blenderblender уроки для начинающихblender уроки моделированияblender уроки для новичковblender уроки на русскомcomputer graphicssubstance paintereeveeeevee rendereevee blenderblender 2.8 урокмоделирование оружиявсс винторезvss vintorezweapon modelingblender 2.8 урокиhard surface modelingлодыlodsblender лодыblender decimateunreal engineблендер