He estado probando a detalle Starfield en la PC China que recién el mes pasado cumplió sus 3 años desde que la ensamblé.
El juego está muy entretenido y gráficamente es excelente, con una cantidad de loot impresionante.
Algo que me resulta muy curioso es que el juego corre casi a los mismos fps en cualquier calidad, tanto usando escalado como a resolución completa, incluso usando 720p o 4k, lo único que cambia es el uso de VRAM pero el rendimiento es casi el mismo con diferencia de no más de10 fps, tanto usando todos los hilos del CPU como usando sólo los núcleos físicos.
Debo señalar que me resulta igual de curioso que el juego nunca se siente con tirones, sin importar cuánto fluctúe la tasa de fps o lo dispar que esté el framerate, siempre se siente fluido, de verdad no da tirones y se disfruta mucho, con total normalidad. Me pregunto si tiene que ver con el motor gráfico porque en otros juegos se aprecian demasiado las variaciones en los fps por mínima que sea.
Yo opté por limitar los fps a 30 con el rivatuner porque se mantiene siempre estable y el consumo general se reduce a la mitad, además de que el framerate es totalmente lineal y permite jugar bastante bien.
Sugerencia, anoten la luna, planeta y estrella donde guarden cosas porque encontrarlas luego es un problema jajajaja
Estoy seguro de que pronto saldrá algún parche que aproveche más la gpu porque, aún jugando en ultra, no se consigue exprimir toda la potencia para alcanzar los 60 estables.
Saludos caras de haba!!!
![](https://i.ytimg.com/vi/QE3YR2UOmTM/maxresdefault.jpg)