Ok, non si chiamano Pokemon ma Nexomon, ok, non lanci sfere per catturarli ma… Piramidi? Ok, non sono le creature apparse nei cartoni animati, ma per me che ho visto solo la prima serie dei Pokemon in TV è stato esattamente lo stesso di quando ho giocato a Pokemon Bianco, quindi io sono felice così. E poi possiamo dirlo che il tratto grafico in sto gioco è stupendo? Ok, le animazioni non sono il massimo ma nessun Pokemon in 2D ha fatto di meglio, e non è che quelli in 3D siano poi sta gran cosa da quel punto di vista, quindi non lo voglio neanche considerare un difetto.
La cosa che lascia stupiti davvero stupiti in questo gioco è il fatto che fa sentire immediatamente a proprio agio chiunque abbia giocato un qualsiasi capitolo della serie da cui prende spunto, ma allo stesso tempo ti dà di più quasi ogni cosa.
Creazione del personaggio? Non avrà un editor, ma ti lascia scegliere tra tanti modelli diversi. Io ho trovato il personaggio pelato con gli occhiali, quindi sto a posto.
Starter iniziale? Ti fa scegliere fin dall’inizio tra ben 9 diverse creature, ognuna di tipo diverso.
Catture? Lasciando stare che per innescare un incontro casuale bisogna camminare su una casella d’erba che si sta muovendo, cosa che ti consente di evitare incontri casuali se non ne vuoi, ma sulle statistiche di cattura incidono, oltre che il tipo di trappola che si usa, quanto il mostro è stato indebolito e gli eventuali effetti di stato, anche quanto il mostro è soddisfatto di eventuale cibo che gli avremo lanciato. Cibi diversi incidono in maniera diversa su Nexomon diversi, in quanto ognuno gradisce di più o di meno determinati cibi. Inoltre ci sono tutta una serie di oggetti come i fischietti che aumentano la percentuale di cattura dei Nexomon di un certo tipo. Ah, e un ulteriore boost lo si può ottenere risolvendo con successo un quick time event, in modo da tenersi attivi durante l’animazione di cattura.
Altra novità è che ogni mostro può equipaggiare fino a 4 nuclei, ovvero degli oggetti in grado di dargli determinati boost come un aumento del valore di attacco o di esperienza guadagnata dopo gli scontri. Tali nuclei possono venir trovati in giro per il mondo di gioco, acquistati dai rivenditori o craftati raccogliendo minerali dai giacimenti che si trovano sparsi per la mappa. Ah si, dotatevi di un piccono appena ve ne si presenta l’occasione, che vi conviene
Ma veniamo ora a due elementi che il fandom pokemon chiede da sempre a Gamefreak ma che al momento può trovare solo in questo gioco.
L’esplorazione è finalmente libera, o quasi. A parte alcune specifiche stanze di alcuni edifici che si apriranno solo una volta raggiunti determinati punti della storia, la mappa è liberamente esplorabile fin da subito. E il bello è che il gioco stesso sottolinea questa cosa indicando ogni volta in maniera abbastanza chiare quale dovrebbe essere la via maestra, ma dicendoti per bocca degli stessi personaggi che se vuoi esplorare a briglia sciolta puoi. Chiaramente dei paletti ci sono, poiché oltre alla normale barriera dovuta al livello di Nexomon selvatici e non, determinate strutture, funzioni, e persino la possibilità di parlare o meno con certi NPC, si sbloccheranno col progredire del vostro livello di allenato… ehm domatore, qui si chiamano domatori.
Cosa però ancora più bella, è il fatto che la trama, la narrazione e la caratterizzazione dei personaggi siano finalmente degne di nota. Mondi in rovina, mostri millenari e viaggi nel tempo non sono cose che non si sono mai viste nel mondo pokemon, ma qui finalmente a spingervi a proseguire ci sarà eccome la voglia di scoprire come evolve la storia, proprio perché narrata come si deve e vissuta insieme a tutta una serie di personaggi né piatti né banali. Il tutto poi condito da un persistente humor di fondo e da continue divertentissime rotture della quarta parete.
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