El nuevo INPUT SYSTEM es super flexible, customizable y... confuso! Hoy voy a explicar los conceptos fundamentales y su forma de uso para que tus juegos puedan funcionar con prácticamente cualquier dispositivo. Esta primera parte va a bastar para un manejo básico del input system.
Link a la segunda parte: [ Ссылка ]
0:00 Introducción
0:43 Vista general del Input System
4:25 Proyecto
4:51 Instalación
5:15 Input Actions
6:08 Creando Action maps y Actions
6:29 Tipos de acciones
7:41 Creando un Binding
8:25 Componente Player Input
10:16 Eventos por defecto en Player Input
10:52 Disparando un evento asociado a un botón (Action type: Button)
12:13 Fases de una acción
14:50 Interacciones
16:36 Settings Asset
16:48 Configurando movimiento. Action type: Value
18:23 ¿Usar eventos con Action type: Value? ❌
20:31 Detección continua de inputs con Action type: Value ✅
22:01 Agregando dispositivos: Gamepad
25:13 La GRAN VENTAJA del Nuevo Input System
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