Cartoon Animator 4 & 5 уроки.
▶ Архив с движениями персонажей: [ Ссылка ]
▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ [ Ссылка ]
Большую часть времени вы панорамируете, масштабируете и вращаете камеру предварительного просмотра для создания сцены, а также для добавления и редактирования персонажей и реквизита без установки каких-либо ключей для камеры. Однако, если вам нужно создать ролик с движениями камеры, необходимо использовать Live Camera.
При предварительном просмотре импортированного 3D-движения, которое смещается на некоторое расстояние от исходного положения, выполняемое движение может зачастую выходить за пределы камеры. Чтобы персонаж всегда был в поле зрения, вы можете использовать функцию отслеживания камеры во время предварительного просмотра.
Точно так же функция отслеживания камеры активируется в 3D виде, чтобы по умолчанию отслеживать манекен, не уходя с экрана во время предварительного просмотра.
Кроме этого, в Cartoon Animator есть пять основных углов лицевой стороны для 2D персонажей. Хотя движения, разработанные для 3D персонажей, можно проецировать на полные 360 градусов, движение этих 2D персонажей ограничено углом обзора спрайтовых изображений, для которых они были разработаны. Следовательно, вы должны применить подходящий угол проецирования, чтобы безупречно выполнялись 3D движения без визуальных дефектов.
#Animation #Cartoon #CartoonAnimator #CrazyTalkAnimator
![](https://i.ytimg.com/vi/SwakJF7nMi4/maxresdefault.jpg)