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Seguimos de cerca la evolución de los efectos de los dinosaurios en las películas Jurassic, desde el tiranosaurio rex en la escena del cercado de ”Jurassic Park” (1993) hasta los dinosaurios emplumados y el giganotosaurus presentados en ”Jurassic World: Dominio” (2022).
Hablamos con leyendas de la industria como Dennis Muren, quien estuvo a cargo de los dinosaurios digitales de movimiento completo de Industrial Light & Magic (ILM) para ”Jurassic Park” y ”El mundo perdido: Jurassic Park” (1997), y Phil Tippett, el artista pionero de stop-motion de la compañía Tippett Studios y supervisor de dinosaurios en ”Jurassic Park”.
Jean Bolte, una artista digital de texturas de la empresa ILM, comparte cómo fue presenciar las pruebas digitales iniciales del tiranosaurio rex, las cuales fueron tan innovadoras que convencieron a Steven Spielberg de seguir el camino digital para sus dinosaurios. Matt Winston, cofundador de Stan Winston School y titiritero en la primer entrega de la saga Jurassic Park, analiza el revolucionario proceso de fabricación de moldes y la tecnología hidráulica utilizada en el rex animatrónico de esa película y explica por qué su padre, Stan Winston, prefería utilizar una gran variedad de técnicas prácticas y digitales para convencer al público de que los dinosaurios ”jurásicos” eran reales.
Howie Weed, artista de efectos digitales en ”El mundo perdido: Jurassic Park”, y Jon Alexander, supervisor de composición de esa película, nos hablan de las técnicas utilizadas para dar vida a compis del tamaño de un pollo.
El director de ”Jurassic Park III” (2001), Joe Johnston, explica cómo su equipo diseñó la batalla culminante entre el spinosaurus y el tiranosaurio, mientras que Matt arroja luz sobre el proceso de esculpir y ensamblar la marioneta del spinosaurus para esa película, el cual fue el animatrónico más grande jamás hecho para una película.
Finalmente, Neal Scanlan, supervisor de efectos de criaturas en ”El reino caído” (2018), y David Vickery, supervisor de VFX en ”El reino caído” y ”Dominio”, nos cuentan cómo modernizaron a las criaturas de la franquicia con técnicas innovadoras tanto en el mundo físico como en el digital. Neal describe cómo ”El reino caído” amplió el papel de los efectos prácticos de las criaturas, incluida la variedad de animatrónicos parciales que su equipo creó para el indoraptor, una nueva especie ficticia presentada en la película. Y David comparte el proceso de ”arqueología digital” que su equipo usó en ”Jurassic World: Dominio” para restaurar el modelo del rex de películas anteriores, gracias al software Quill que los ingenieros de ILM construyeron para dar plumas a los dinosaurios, y cómo el equipo de efectos visuales trabajó con el equipo de animatrónicos de John Nolan para dar a luz a criaturas complejas como el giganotosaurus.
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