Паттерны проектирования сильно помогают облегчить разработку. Конечная машина состояний (FSM) - один из самых популярных паттернов в индустрии игровой разработки. В данном видео мы реализуем FSM на GdScript.
Полный курс по Godot 4: [ Ссылка ]
Код машины: [ Ссылка ]
Поддержать Паштета на boosty: [ Ссылка ]
Мой дискорд сервер: [ Ссылка ]
Мой канал в телеграмм: [ Ссылка ]
Я на Twitch: [ Ссылка ]
![](https://i.ytimg.com/vi/UKlnZWaVmC4/maxresdefault.jpg)