Reinicié mi videojuego después de 6 meses de trabajo y en este video te muestro paso a paso todo lo que tuve que recrear: Character Controller y movimiento del personaje en tercera persona. Implementar Dash al jugador, cómo funciona la barra de vida y stamina y algunos trucos para comunicar mejor la información de las barras hasta cómo intercambio los prototipos de los niveles usando un Triplanar Shader personalizado para usarlo con las texturas estilizadas que pinté a mano para el videojuego.
Cuéntame ¿Qué te parece?
Descarga los archivos📎
[ Ссылка ]
♫ Lakey Inspired
#Naro #devlog
Mi nombre es Germán Coronel soy desarrollador de videojuegos indie mexicano utilizando Unity para PC (Steam, Mac, Linux) o consolas haciendo modelos 3D con Blender y programando con C#. Intento participar en gamejams, hago juegos en 24 horas a veces en RTX y En mi canal te enseño a través de tutoriales al estilo de Blender Gurú cómo crear tus propios videojuegos gratis desde cero así como te muestro el avance del desarrollo de mi videojuego The Book Of Naro con sus pros y contras. Al terminar este videojuego me gustaría experimentar con Godot y Unreal Engine.
![](https://i.ytimg.com/vi/VJM9CbTkOMY/maxresdefault.jpg)