Один из самых популярных вариантов для создания реалистичных рендеров — связка 3ds Max + Corona, где 3ds Max выполняет роль «проводника» между софтом и графическим движком. Чтобы дальнейшая работа над визуализацией была проще, архитектору необходимо правильно разработать и подготовить модель к импорту в 3ds Max. SketcUp, Revit или ArchiCAD — каждая программа имеет свои особенности, которые небоходимо учесть при экспорте.
Начнём с ArchiCAD’а:
1) Геометрия модели должна быть идеальна: все стены, перекрытия, колонны и другие конструктивные элементы должны стыковаться между собой. Это можно проверить в 3D-виде при применении стиля «Белая модель». Если появляются лишние линии на стыках элементов, значит необходимо перепроверить модель на мелкие расхождения. В противном случае, на визуализации в сложных местах появится перелом текстуры.
2) В модели не должно быть случайных текстур и непродуманных мест, где нельзя определить текстуру. Каждой поверхности необходимо присвоить материал: пол — паркет дубовый, стены — бетон полированный, потолок — краска белая, балки — металл тёмный и так далее. В противном случае, при импорте в 3ds Maх и дальнейшей проработке могут возникнут сложности в разбивке поверхностей на разные материалы, которые не были решены в ArchiCAD — в программе будут одновременно выбираться объекты, которым присвоены одинаковые текстуры.
После подготовки модель необходимо сохранить из 3D-вида только с необходимыми слоями в формате *3ds. При сохранении необходимо выбрать режим «слои-покрытия», масштаб — 1000 мм.
Ещё видео!