Recorrido completo en dificultad Hard(versión USA), sin el uso de energías ni save states.
La dificultad Hard/Nightmare únicamente está disponible en las versiones de PC y Sega Dreamcast.
Básicamente el Resident Evil 2 se puede considerar como una refinación de todo lo visto en el Resident Evil 1. Mejora/Actualiza todo lo que tiene que ver con gráficos, sonidos, historia, y a su vez mantiene la misma estructura jugable.
Además de una gran variedad de oponentes y jefes, puzzles, backtracking, etc, también pone especial énfasis en conceptos como la Aleatoriedad, la eficiencia y eficacia de las armas, y aquellas situaciones que están pensadas para esquivar en lugar de enfrentar, que si bien en el primero ya estaban presentes, en esta segunda entrega adquieren una mayor importancia y en términos generales están un poco mejor conseguidas.
Sobre la partida: el escenario A con Leon se resume en gran parte a usar correctamente la Escopeta y la Escopeta mejorada (que es un poco más difícil de usar). A diferencia de Claire, no es demasiado complicado darse cuenta que arma es la más adecuada para cada situación jugable.
En el modo Nightmare aparecen algunos oponentes más que en el modo Hard, concretamente 1 Licker, 1 Cerberus y unos cuantos Zombies. Con lo cual, se puede concluir que siguiendo la estrategia de la partida, la munición de escopeta alcanza justa a lo largo de todo el juego.
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