En este programa abordamos una tecnología digital que ofrece muchas posibilidades: se trata del motion capture, o captura de movimiento, que da vida a los personajes y las criaturas fantásticas del cine, los videojuegos, el streaming, la música y la realidad virtual. Pero no solo eso, también se utiliza en la investigación en universidades, institutos, el deporte, la medicina y la robótica.
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