Мы продолжаем разрабатывать игру Streamsim на движке Unreal Engine 4.
В этом выпуске мы начнем подготовку для создания системы смены мебели в комнате, создадим сокеты-ячейки (Socket) в которых будут располагаться предметы интерьера и как можно заменить одну 3D модель на другую используя (Set Static Mesh).
Заодно покажу способ как можно выровнять Pivot Point у 3D объекта.
Patreon - [ Ссылка ]
Google Play - [ Ссылка ]
Facebook - [ Ссылка ]
Instagram - [ Ссылка ]
ВКонтакте - [ Ссылка ]
![](https://s2.save4k.ru/pic/Zpk1jue1BeM/maxresdefault.jpg)