Наш курс по программированию игр: [ Ссылка ]
Больше контента в нашем паблике: [ Ссылка ]
или телеграм-канале: [ Ссылка ]
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам — на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: [ Ссылка ]
Заработай на партнёрской программе: [ Ссылка ]
Подкаст:
🎧 iTunes — [ Ссылка ]
🔊 Я.Музыка — [ Ссылка ]
📻 SoundCloud — [ Ссылка ]
Instagram: [ Ссылка ]
Вконтакте: [ Ссылка ]
Facebook: [ Ссылка ]
Telegram: [ Ссылка ]
#игрыискусство #опенворлд
![](https://i.ytimg.com/vi/Zu6ppovRb6g/maxresdefault.jpg)