Dive into the visual depths of 'Half-Life 2: Lost Coast' as we embark on a stunning graphical journey, comparing the game's aesthetics in DirectX 8 and DirectX 9. This video dissects and contrasts the two DirectX versions, showcasing how each one transforms the game's visual experience.
Recommended Links: 📌
📖 Old School Source tweak guide:
🔗 [ Ссылка ]
📖 Some info on launch options:
🔗 [ Ссылка ]
🔗 [ Ссылка ]
🔗 [ Ссылка ]
📖 History of DirectX:
🔗 [ Ссылка ]
💡 Curious about HDR Lighting and MSAA Compatibility back in the day? Here's an in-depth explanation & discussion:
🔗 [ Ссылка ]
🔗 [ Ссылка ]
⛲ Source Engine Wiki:
🔗 [ Ссылка ]
☀️ Source Engine HDR:
🔗 [ Ссылка ]
❓ What is DLSS?
🔗 [ Ссылка ]
❓ What is DLSS 3?
🔗 [ Ссылка ]
❓ What is DLSS 3.5?
🔗 [ Ссылка ]
❓ What is Ray Tracing?
🔗 [ Ссылка ]
❓ What is Path Tracing?
🔗 [ Ссылка ]
❓ Understanding De-noising
🔗 [ Ссылка ]
❓ What is Global Illumination?
🔗 [ Ссылка ]
❓ What is Ambient Occlusion?
🔗 [ Ссылка ]
❓ More on DirectX12 & Vulkan
🔗 [ Ссылка ]
🔗 [ Ссылка ]
❓ Updates on Vulkan RT API
🔗 [ Ссылка ]
🔗 [ Ссылка ]
❓ Understanding RTX
🔗 [ Ссылка ]
❓ What is bump mapping?
🔗 [ Ссылка ]
🔗 [ Ссылка ]
🔗 [ Ссылка ]
❓ What is Flat shading?
[ Ссылка ]
❓ What is Gouraud shading?
[ Ссылка ]
❓ What is Phong shading?
[ Ссылка ]
❓ What other types of shading are there?
[ Ссылка ]
🎥 Additional Insights:
📺 DLSS 3.5 & Ray Reconstruction by NVIDIA
[ Ссылка ]
📺 DLSS 3.5 Deep Dive with Digital Foundry
[ Ссылка ]
📺 More information and breakdowns from Hardware Unboxed:
[ Ссылка ]
🔧 DLSS Swapper App
🔗 [ Ссылка ]
#halflife2 #directx #retrogaming
Ещё видео!