Создание хорошей арматуры (скелета) - важнейший шаг для перехода к непосредственному риггингу и последующему анимированию. Здесь мы рассмотрим основы процесса создания этих самых арматур, а также познакомим с основными инструментами, которые могут пригодиться в этом деле.
Риг персонажа - [ Ссылка ]
Группа ВКонтакте - [ Ссылка ]
Discord сервер - [ Ссылка ]
Оригинал видео - [ Ссылка ]
Видеоряд целиком и полностью принадлежит Blender Foundation.
💰 Как поддержать канал?
Спонсорская подписка YouTube - [ Ссылка ]
Регулярные пожертвования (Boosty) - [ Ссылка ]
Разовые пожертвования (Я. Соберу) - [ Ссылка ]
🎬 Что внутри?
0:00 - Что такое арматуры и кости
0:28 - Как работают арматуры и кости
2:00 - Начинаем делать риг
3:30 - Экструдирование костей
4:45 - Удаление родительских отношений (unparent)
5:05 - Инструмент "Roll"
6:10 - Инструмент "Bone Size"
7:07 - Как использовать кости для анимации
8:59 - Заключение
#brainyman #blender #armatures
Ещё видео!