Czy podczas 7 dni pracy głębokiej nad własną grą w c++ uda mi się osiągnąć więcej niż przez poprzedni miesiąc? Jak zaprogramować screenshake? Jak dodaje nowe mechaniki do gry? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziesz w tym filmie... Przedstawiam jakieś 30 godzin programowania i 20 godzin mojego montażu. Może ktoś doceni.
Z góry mówię, że wszystkie daty, które się pojawiają na zegarku windowsowym są źle, bo wiele wstawek nagrywałem podczas montowania (a nie podczas programowania).
Link do książki: [ Ссылка ]
Następny film:
[ Ссылка ]
Poprzedni film:
[ Ссылка ]
Wszystkie devlogi:
[ Ссылка ]
Rozdziały:
00:00 Inspirująca historia
01:01 Dzień 1
02:09 Dzień 2
03:34 Dzień 3
05:40 Dzień 4
07:14 Dzień 5
08:35 Dzień 6
09:37 Dzień 7
09:59 Podsumowanie
Opis pod SEO:
Tworzenie gier to ciężki temat. Czy zastanawiasz się jak zrobić grę w unity czy w c++ nie będziesz miał łatwo. Mam nadzieję, że te 5 indie game devlogów na moim kanale Ci w tym pomoże. Wielka aktualizacja wszystkiego........
Wykorzystana muzyka pochodzi z gry Undertale Toby Foxa
#gamedev #devlog
Wigtor
NAJTRUDNIEJSZE 7 dni TWORZENIA GIER | Devlog #5
Теги
devlogtworzenie gierc++wigtorpo polskujak zrobić gręjak zrobić grę w c++gra w c++moja grawłasna grawłasną gręgame devlogdevlog po polskuindie gameindie devlogindie game devlogaktualizacjagra video w c++gra videonauka tworzenia giertutorialdevlog unitydevlog c++nowy devlogrośliny w grachporadnik gra c++aktualizacja roślinprosta gra w unitygry na nudętwórca gierSilnik gierreedycja grynowa gra7 dnichallange